Educause has released an interesting video of the student of the future. In my opinion they give a good overview of developments in the technology and the diversity of our learners.
Category: "Gaming"
SURFnet is een nieuw initiatief gestart: de Innovation Challenge:
Via de Innovation Challenge maken duo’s van docenten en studenten in het hoger onderwijs kans op € 10.000 voor experimenten waarbij zij innovatieve ICT-toepassingen inzetten om flexibel en gepersonaliseerd onderwijs te stimuleren, onderwijs op maat te bieden en aan te sluiten bij de leerbehoeften van studenten. De experimenten kunnen een toepassing, product of dienst opleveren waar studenten en docenten direct baat bij hebben in het hoger onderwijs en die een directe bijdrage leveren aan het verbeteren van het onderwijs.
Het gaat om experimenten waarbij innovatieve ICT-toepassingen worden ingezet binnen een onderwijscontext. Denk bijvoorbeeld aan toepassingen waarbij slim gebruik is gemaakt van augmented reality, 3D printing, drones, wearables, big data etc. Of aan producten of diensten als apps, games, ebooks of interactietools.
Interessant aan het initiatief is dat het gaat om een combinatie van een docent met een student. Binnen de Extension School bestaan de meeste Course Teams uit een team van docenten en studenten. Onze ervaring is dat dit erg goed werkt.
Om mee te doen aan het voorstel moet je voor 9 oktober je voorstel indienen. Het gaat hierbij om het invullen van een template en het aanleveren van een video of animatie. Het voorstel dat je indient moet binnen 6 maanden te realiseren zijn.
Meer informatie is te vinden op innovationchallenge2015.surf.nl.
Op 4 en 5 maart organiseert Moqub een internationaal symposium over gaming, genaamd UGame - ULearn:
Is gamen een nutteloos tijdverdrijf zoals veel mensen denken, of is het een belangrijk nieuw middel van communicatie? Leren de gamers weldegelijk tijdens het gamen? Verliezen we de jeugd aan virtuele werelden of denken we mee en zien we nieuwe mogelijkheden? Op deze vragen wordt tijdens het internationale symposium Gaming & New Literacy – Skills for the Future een antwoord gegeven door toonaangevende (inter)nationale experts op gaminggebied, onder andere Jenny Levine (Internet Development Specialist en Strategy Guide - the American Library Association), Eli Neiburger Technology manager of the Ann Arbor District Library), Birgitte Tufte (Professor Center for Marketing Communication - Copenhagen Business School), Ubisoft en de TMF Gamekings.
Docenten en medewerkers van de TU Delft krijgen korting, net zoals de andere medewerkers van instellingen aangesloten bij het E-merge Consortium (HHS, UL, HL, HZ, UM en TUD). Je kan je opgeven op de website.
Helaas kan ik er zelf niet bij zijn, omdat ik dan op vakantie ben. Anders was ik er zeker bij geweest.
Zoals ik al eerder berichte zijn er nieuwe grassrootprojecten gestart. Er gaan er nu totaal 45 van start. De projecten zijn verdeeld in vijf thema's:
- Electronisch toetsen (11 projecten)
- Gaming & Simulatie (6 projecten)
- Social Software (9 projecten)
- Laptops in het onderwijs (7 projecten)
- Online Colleges (12 projecten)
Op de icto-website staat alle informatie en wordt ook per project een projectsite ingericht.
Op 20 september vindt er weer een nieuw seminar plaats van Saganet. Dit keer gaat het over "Gaming & Roleplay":
de bonte verzameling van spelvormen waarin het spelen van een bepaalde individuele rol centraal staat. Dat gebeurt aan tafel of online, maar ook fysiek in een life omgeving, binnen of buiten. Ontspanning is doorgaans het eerste doel, maar er zijn ook serieuze toepassingen, bijvoorbeeld bij organisatie-ontwikkeling.
Ik kan er zelf helaas niet bij zijn, maar voor meer informatie en aanmelding kan je kijken op www.isaga.info.